前期准备
这次要做什么
用小达小熊练习清背景、补五官,再保存可重开的数字图纸。圆耳朵、浅色口鼻、短眉毛、微笑和腮红,是这次要保住的辨认点。实物配色、打印、拼制与熨烫另待验证。
下面是小达原图和这次要完成的工程预览。一格对应一颗豆;最终图案放在 58×58的画布里,用 1243颗、8种颜色。棋盘格表示空白,不用放豆。
工具和素材
在电脑浏览器打开 Jett 拼豆图纸生成器,用它转格图、改格、看用量和保存工程。先确认网页能打开;打不开时暂停网页操作,保留材料,恢复访问后再继续。第三方工具的手机操作尚未验证。
下载并解压下方跟练包。本包配套本教程公开展示和跟练使用。这次直接用已有简化图开始,无需为了跟练开通图像AI;想尝试前面的简化步骤,再用已有且支持参考图编辑的工具。换自己的图时,只上传有权使用的非私密图片。
跟练材料
下载跟练材料 ZIP解压后,先找到以下文件。JSON是可编辑工程,遇到结果不一致或误改时,在Jett顶部点“导入编辑”打开对应的恢复点。
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| 文件 | 用途 |
|---|---|
| xiaoda-source.png | 小达原图,对照五官与轮廓 |
| xiaoda-simple.png | 已生成的简化图,主线用它转格图 |
| xiaoda-initial.json | 含背景的11色初图 |
| xiaoda-no-background.json | 已去背景,从这里练五官 |
| xiaoda-before-brow.json | 已修20格,重开后再补最后一格 |
包里还有当时的完整编辑提示词、21格修补位置表和使用说明。先取出 xiaoda-simple.png;后面的恢复工程用到时再打开,避免把修好的结果当成初图。
先简化纹理,再看角色有没有变
原画的细毛、纸纹和渐变,转成格子后容易变成零碎色块。小达这次先做了一次AI编辑:附上上面那张原图,明确保留五官和站姿,再要求简化纹理。跟练可直接使用已有简化图;想自己尝试时,在你常用且支持参考图编辑的工具中上传原图,再复制下面的完整文字。下面保留的是这次实际发送的输入与得到的图片。
附上小达原图后,实际发送的完整提示词
编辑这张用户自创角色“小达小熊”的既有身份原图,为后续制作拼豆图纸准备简化参考图。编辑目标是同一个小达小熊,不能重新设计成另一只通用小熊。 严格保持原图的正方形比例、完整全身构图、角色在画面中的大小与位置,以及头部轻微倾斜的站姿。保住这些特征:宽大圆头;两只圆耳及浅色耳内;原位置的两只深棕色眼睛和小眉毛;奶油色口鼻区;深棕色椭圆鼻及细小微笑;双颊橙红腮红;橙棕色身体;两臂垂下、双脚略分开的姿态。不要改变头身比例,不要补衣服、道具、尾巴或新角色。 将细碎毛发、纸纹、颗粒和复杂渐变简化为少量边界清楚的大色块。可以用较深的同色系块区分手臂与身体,保持五官清楚,保留眉毛和微笑而不夸张加粗。使用统一的浅奶油纯色背景,去掉地面投影。不要强行给角色增加黑色粗外轮廓。允许合理保留必要颜色,不追求越少越好。 输出仍是一张连续色块的角色插画,不要生成像素格、拼豆颗粒、色号、文字、水印、对照排版或组装效果图。只输出一张编辑图。
采用前先和原图比较。这个结果保留了小达的大致形象,但头脸、眼睛和身体比例仍有变化;你若特别在意原画的比例,可以直接转原图,或先把简化图修满意。这里选用这张实际输出继续练习,不把提示词写了“严格保持”当成已经做到。
看看直接转换与简化后转换的区别
本例简化后色块更集中,仍需补眉毛和微笑。18色变11色只说明这次用色减少,不能证明已经修好,或能省下多少时间。
格数也会影响表情。下面把同一简化图转出的29格和58格放在相同大小的方框里:29格的眉毛、微笑很难辨认;58格轮廓和眼睛更清楚,还能留出补五官的位置,所以这次用58格。
已有干净的卡通图时,可以直接试转。需要简化才做AI编辑,并先检查结果是否仍是你想做的角色。继续跟练请使用材料包里的 xiaoda-simple.png,这样后面的修格位置才能对应。
在Jett里生成58格初图
先在顶部把画布设为 58×58,点“应用”。右侧“调色盘”的“色号品牌”选择 MARD 完整版(291色):这是Jett可供匹配的291种颜色,图案实际用几种要另看统计。G19、F11这样的色号表示颜色,换品牌或系列后不能直接照搬编号。
再设置左侧“导入图片生成”区域:
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| 设置 | 本例选择 |
|---|---|
| 宽度 | 58,横向生成58格 |
| 色数上限 | 24,让工具在这个上限内挑色 |
| 生成风格 | 卡通 |
| 背景 | 保留背景,后面单独练清除 |
| 容差 | 沿用本例的默认值32 |
上传 xiaoda-simple.png,等格图出现。本例初图是 58×58、3364颗、11色,这时背景也算豆。
查看完整界面,定位画布与调色盘
先看圆耳、浅色口鼻、双眼和腮红有没有留下。再看表情:眉毛、微笑还没有完整转出来,这就是接下来要修的地方。色数少了,也要继续对照原画。
点顶部“导出编辑”,存成 xiaoda-initial.json。若转换结果和本例差别明显,先检查图片、画布与色表;也可以导入包里的同名初图,从一致的状态练下去。
去背景,再补五官
先清外侧背景
背景是 H18,浅色口鼻是 G18,耳内是 A18。它们颜色相近,色号不同;先悬停核对,再选画布左边工具栏的“消除”,点左上角背景,也就是 第1行第1列。
“消除”清掉的是相连的同色区域。这次2121格背景彼此相连,一次操作后变为空白,剩下 1243颗、10色。
看浅色口鼻、耳内和两脚边缘是否完整。若角色也被消掉,立即“撤销”:先回原图或局部修出清楚边界,再清背景。只有颜色和边界条件都相同,才照用本例的一次消除。
用画笔把表情补回来
接下来用“画笔”逐格改色。右侧先选目标颜色,再点画布中的一格;不要选“换色”,后者会替换图中全部同色格。
本课的行列从1开始数。悬停时,底部 R 表示行、C 表示列,例如 R13 C24 是第13行第24列;F11是颜色,第13行第24列是位置,两者分别核对。
先看下面的五官局部。紫框圈出这一步要动的20格,图边数字对应画布行列。
按四组来做,每组改完都缩小看看表情:
- 眉毛5格。 选F11,从第13行第24列开始,补出两条短眉;右眉留最后一格。
- 眼睛6格。 用H16补深色轮廓,用G18留浅色亮点并收掉右眼下方多出的一格。先改第15行第25列为G18,其余位置展开下方“20格修补位置”表核对。
- 鼻子和微笑8格。 选F11,先把第15行第32、33列统一为鼻色,再补鼻下连接和上扬嘴角。
- 清理1格杂色。 第15行第37列的P5改回身体G19。两颊A10保留,别把腮红一起清掉。
按顺序核对20格修补位置
下表按四组动作排列,全部是从1开始的行/列。先确认原色再改;原色对不上时停下核对工程,可重新导入 xiaoda-no-background.json 恢复。
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| 位置(行/列) | 原色 → 改成 |
|---|---|
| 13行24列 | G19 → F11 |
| 12行25列 | G19 → F11 |
| 12行26列 | G19 → F11 |
| 10行35列 | G19 → F11 |
| 10行36列 | G19 → F11 |
| 15行25列 | G19 → G18 |
| 16行25列 | G19 → H16 |
| 13行36列 | H16 → G18 |
| 13行37列 | G19 → H16 |
| 14行37列 | G19 → H16 |
| 15行36列 | H16 → G18 |
| 15行32列 | F10 → F11 |
| 15行33列 | F10 → F11 |
| 17行32列 | G18 → F11 |
| 17行30列 | G18 → F11 |
| 18行31列 | G18 → F11 |
| 18行32列 | G18 → F11 |
| 18行33列 | G18 → F11 |
| 17行34列 | G18 → F11 |
| 15行37列 | P5 → G19 |
这20格修完后,应为 1243颗、8色。笑线比原画方、眉毛更明显,是这次低格数表达的取舍;重点看有没有保住圆耳、浅口鼻、腮红和带微笑的表情。
点“导出编辑”,另存 xiaoda-before-brow.json。若只想先练重开续改,包里也有这份工程。它已修20格,最后一格眉毛还没补。
重开工程,补完最后一格眉毛
另开无痕窗口,再打开Jett,点顶部“导入编辑”,选自己刚保存的 xiaoda-before-brow.json。先看58×58、1243颗、8色,以及背景和口鼻是否仍正确。
导入后,把右侧调色盘重新选为“MARD 完整版(291色)”。 本次补拍恢复入口时,工程格子保持原样,右侧选择器却回到了基础221色;只切换色板,继续使用已导入的工程。
选 F11,工具选“画笔”,把 第11行第37列的 G19 改成 F11。放大并悬停,确认底部为 R11 C37 再点。
补好后仍是1243颗、8色;G19从925变924颗,F11从14变15颗。另存 xiaoda-final.json。这次是真的从保存文件恢复后接着改,下一次也从这份最终工程继续。
把图纸、用量和工程存成同一版
停在补完眉毛的最终状态,一起导出四份文件。表中的文件名可点开查看本例原件,供你对照自己的导出:
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| 文件 | 入口与用途 |
|---|---|
| xiaoda-final.json | “导出编辑”,下次继续改 |
| xiaoda-final.xlsx | “导出用量”,看每色颗数 |
| xiaoda-final.png | “导出图纸”选PNG,查看色号格图 |
| xiaoda-final.pdf | 再开“导出图纸”选PDF,保存图纸 |
图纸导出范围选“画布尺寸”,保留完整58×58。每次导出后面板会关闭,导出PDF时再打开一次。四件放进同一文件夹;以后又改了格子,就从新的最终状态重新导出。
在用量表中核对:G19为924颗、F11为15颗,H18背景色已经不在用量里。58×58是画布大小,1243才是这幅角色的占用颗数,不用按3364颗满铺备料。
保存后,把最终JSON再导入一次,检查三处:背景是否仍空、右眉是否完整、用量是否和最终表一致。眉毛少一格或G19仍为925,就回到上一节补好,再重新导出四件;口鼻不完整则回去背景的恢复点检查。
数字图纸到这里已能保存、重开和继续改。准备实物前,再核豆子的品牌、系列、直径、库存和拼板钉数;工程继承的52×52默认板设置不能当作购买数量。屏幕颜色、纸张比例、实物拼制与熨烫尚未测试。
换成自己的角色图,先保住哪些特征
换图时,先列出让你认出角色的三到五个特征,例如长耳朵、白嘴套、额头花纹或特定表情。每次转换、收色和修格,都回头看这些地方,而不只盯颜色数。
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| 看到的情况 | 下一步 |
|---|---|
| 原图干净,边界和五官清楚 | 先直接转格图,观察特征是否留下 |
| 毛发和渐变变成许多碎块 | 比较AI简化图与原图,先接受角色外观,再转格图 |
| 角色太小,眼鼻挤在一起 | 先裁掉无关画面;仍挤在一起,再试更宽格图 |
| 格数够,重要花纹却被合成同色 | 放宽色数上限,看看特征能否重新分开,再收色 |
| 只差少量眉毛、嘴角或断口 | 对照原图用画笔修,每次回看整体表情 |
| 背景和身体共享颜色、边界又连着 | 先撤销,回原图分清边界;不要整色清空 |
最后一条尤其要留意白色角色。在另一次布布小猫试验中,白脸、白爪与背景用了同一色号;外侧背景和腿间空隙分区域处理,才保住白脸白爪。可以展开看这个差别:
布布为什么不能按整色删除背景
背景和角色共享白色时,应先判断哪些格子彼此相连。小达背景与口鼻色号不同、背景又连成一片,才适合前面的一次消除。
小达的58格、8色、行列和1243颗只属于本例。换成自己的图,要重新决定构图、格数、配色和修补位置,再生成用量;笑容也不必照着小达画。真实宠物照片有更多毛色和身份细节,可先裁图、直接试转,不能凭本例就认定都要先AI重画。
只有想法、还没有图,或者想核对其他工具和手头材料时,继续看第一次做拼豆图,按手里的图和材料选路线。把自己的图处理好后,也从最终工程重开检查,再一起保存图纸与用量。